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신규 연무 콘텐츠-인피니트 보더스 킬 업데이트 예고

2026/05/21

안녕하세요, 주공님!

 ·<인피니트 보더스>의 광대한 전장에서 주공들은 일찍이 백만 대군을 이끌고 천 리를 누비며, 고요 속에서 천둥을 듣고 책략 속에서 승부를 결정해 왔습니다. 하지만 치열한 전투가 잠시 멈춘 틈, 청매자주를 즐기는 한가로운 순간에도 손안의 작은 카드로 천하의 향방을 가를 수 있다는 생각을 해 보신 적이 있나요?

 ·이어서 <인피니트 보더스>에서 새롭게 선보이는 소셜 대결 카드 콘텐츠, <인피니트 보더스: 킬>을 소개해 드리겠습니다.

 

 

    [인피니트 보더스: 킬 이벤트 오픈 예고]

- 콘텐츠 시간

 ·2026년 05월 29일 11시 ~ 06월 09일 24시(UTC+9)

 ·매일 12시~15시, 19시~23시(UTC+9) 동안 티어 매칭 모드가 오픈됩니다. 유저는 방을 직접 생성하여 친구와 대전할 수 있으며, 방 모드의 승패는 티어 점수에 영향을 주지 않습니다.

 

-콘텐츠 소개

 ·S1 테마 서버의 모든 캐릭터는 튜토리얼 완료 후 이벤트 화면에서 <인피니트 보더스: 킬>에 진입하여 매칭에 참여할 수 있습니다. 다른 시즌 캐릭터는 역대 세력치 ≥200 조건을 충족한 후 이벤트에 참여할 수 있습니다.

 ·주공은 매칭 모드 또는 친구와 방 모드를 열어 <인피니트 보더스: 킬> 대전을 진행할 수 있습니다. 대전 중 각 주공은 시스템이 랜덤으로 배정한 진영을 획득하며, 자신의 진영 승리를 위해 싸우게 됩니다.

 

-보상 설명

 ·이벤트 기간 동안 매일 <인피니트 보더스: 킬> 이벤트 화면에 접속하면 장수 교체 카드와 신기 카드 등 콘텐츠 아이템을 수령할 수 있습니다. <인피니트 보더스: 킬> 대전에 참여하여 관련 업적을 달성하면 대량의 군령과 영구 이모티콘 상자 보상을 받을 수 있습니다.

임무 목표

임무 보상

누적 참여 1회

군령 50, 영구 이모티콘 상자

누적 참여 5회

50 군령

누적 참여 10회

50 군령

누적 참여 20회

50 군령

방랑 진영 승리 1회 달성

50 군령

군웅 진영 승리 1회 달성

50 군령

군웅 개인 정복 1회 달성

100 군령

티어 점수 1050 달성

100 군령

티어 점수 1100 달성

100 군령

티어 점수 1150 달성

100 군령

티어 점수 1200 달성

100 군령

티어 점수 1300 달성

군령 200

 · 이벤트 종료 시 티어 점수가 본 서버 랭킹 100위 이내인 주공은 전용 말풍선 보상을 획득할 수 있습니다. 전체 서버 랭킹 300위 이내인 유저는 전용 테두리 보상을 획득할 수 있습니다.

 

    [인피니트 보더스: 킬 콘텐츠 규칙 소개]

1. 진영은 하늘이 정하고, 명장은 판에 뛰어든다

 · <인피니트 보더스: 킬>에서는 모든 유저가 무작위로 군웅과 유랑, 두 진영으로 나뉘어 낙양의 귀속을 두고 다투게 됩니다. 각 유저의 진영은 본인만 알 수 있으며, 다른 이들 중 누가 적이고 누가 전우인지는 대전을 진행하며 서서히 관찰해 알아내야 합니다.

 · 자신의 진영이 확정되면, 각 주공은 이번 턴에 참전할 무장을 한 명 선택할 수 있습니다. 각 무장마다 고유의 전법이 있어 승리를 돕습니다. 만약 랜덤으로 뽑힌 무장 중 마음에 드는 인물이 없다면, 교체할 수도 있습니다.

 

2. 카드로 전투를 펼치고, 기지를 발휘하라

 · 모든 주공이 참전할 무장을 선택하면, 대전이 정식으로 시작됩니다. 대전 시작 시 각 주공에게는 4장의 초기 손패가 배정되며, 보유 중인 카드가 마음에 들지 않을 경우 신기 카드를 사용해 한 번 교체할 수 있습니다.

 · 이벤트 기간 동안 매일 콘텐츠 메인 화면에 접속하면 신기 카드를 획득할 수 있으며, 주공이 초반에 유리한 위치를 점하는 데 도움을 줍니다.

 

 

 · 게임은 턴제로 진행되며, 시작 시 한 명의 플레이어가 선수를 지정받아 먼저 행동하고, 이후에는 정해진 순서대로 차례를 진행합니다. 각 턴마다 플레이어는 카드를 뽑고 사용하며, 카드를 통해 천하의 황권을 가르는 전략적 대전을 펼치게 됩니다.

 · 카드는 전술 카드와 책략 카드, 두 가지로 나뉘며, 각각 고유한 메커니즘과 효과를 지니고 있습니다.

 · 예를 들어, 합종연횡 카드를 사용 시 다른 플레이어와 동맹을 맺을 수 있습니다. 동맹 과정은 점수 대결로 진행되며, 양측은 각각 한 장의 카드를 뽑아 공개하고, 카드에 적힌 숫자의 크기로 승패를 결정합니다.

 · 동맹이 성립되면 두 유저 사이에는 동맹 관계가 형성되어 서로 공격할 수 없으며, 일부 카드 효과나 무장의 전법은 동맹원에게도 적용될 수 있습니다.

 

 

 

 · 이런 동맹 관계는 영구적이지 않습니다. 다른 유저가 깨뜨릴 수도 있고, 동맹에 있는 두 사람 스스로 관계를 끊을 수도 있습니다. 주공은 이 상황을 잘 살피며 전략적으로 판단해야 합니다.

 · 그 외에도 다양한 카드가 있으며, 구체적인 효과는 아래 표를 참고하세요.

 

    카드 효과 리스트

게임 카드

효과

 

 

토지에 사용하면 성공 시 해당 토지를 점령합니다. 유저의 본성에 사용하면 목표는 토지를 잃는 것을 선택할 수 있으며, 그렇지 않으면 본성이 함락됩니다. 수비군에 사용하면 수비군 1개를 제거합니다. 낙양에 사용하면 낙양을 점령할 수 있습니다. 동맹원에게 사용하면 자신의 손패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 탈퇴한 뒤 효과가 실행됩니다.

 

 

[출정] 또는 [기습] 1회를 상쇄할 수 있습니다.

 

 

목표의 손패 또는 배치 카드 중 카드 1장을 랜덤하게 제거합니다.

 

 

목표의 손패 또는 배치 카드 중 카드 1장을 랜덤하게 획득합니다.

 

 

목표에게 1회의 [출정]을 진행합니다. 이때 턴당 출정 횟수는 차감되지 않습니다. 동맹원에게 사용하면 자신의 손패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 탈퇴한 뒤 효과가 실행됩니다.

 

 

상대를 초대해 함께 술을 마시며 대결을 벌입니다. 대결에 성공하면 목표의 진영을 조회할 수 있고, 실패하면 목표의 진영을 조회하는 동시에 아군 진영도 상대에게 조회됩니다.

 

 

카드 2장 혹은 동맹원과 각각 1장씩 뽑을 수 있습니다.

 

 

<함락> 또는 <동맹> 관계에서 탈퇴합니다.

 

 

배치 후에만 발동 가능합니다. 자신과 동맹원이 [출정] 또는 [기습] 당할 시, 공격자가 손패나 배치 카드 한 장을 잃습니다.

 

 

목표 캐릭터와 번갈아 [출정] 또는 [기습]을 사용합니다. 먼저 사용하지 못한 쪽은 토지 2개를 잃으며, 토지가 2개 미만일 경우 모두 잃습니다. 동맹원에게 사용할 경우, 자신은 패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 이탈한 뒤 효과를 적용합니다.

 

 

목표 캐릭터가 공격 가능한 캐릭터에게 [출정] 또는 [기습]을 강제로 사용하게 합니다. 목표 캐릭터가 관련 카드가 없거나 사용하지 않기로 선택하면, 토지를 한 칸 잃습니다.

 

 

목표가 발동한 <책략> 효과를 상쇄하거나, <천하대세> 효과의 일부를 상쇄합니다.

 

 

결맹: 자신과 목표가 모두 동맹에 속해 있지 않을 때, 목표과 카드 비교에 성공하면 동맹을 맺습니다. 반항: 목표가 다른 동맹에 속해 있을 때, 목표과 카드 비교에 성공하면 목표가 소속 동맹에서 이탈합니다.

 

 

배치 후에만 발동 가능합니다. [출정] 또는 [기습] 당할 시 판정: 빨간색이면 성공적인 [주둔]으로 간주합니다. 자신의 다음 행동 전까지 반복 적용됩니다.

 

 

판정: 클로버가 아니면 카드 뽑기 단계를 건너뜁니다(1턴).

 

 

판정: 빨간색이 아니면 출패 단계에서 책략 카드를 사용할 수 없습니다.

 

 

[출정] 목표 1회. [주둔] 또는 [수비군]으로 상쇄된 뒤에도 해당 목표에게 계속해서 [출정] 또는 [기습]을 발동할 수 있습니다. 동맹원에게 사용할 경우, 자신은 패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 이탈한 뒤 효과가 적용됩니다.

 

 

즉시 천하대세 이벤트 1개를 발동합니다. 당신은 해당 이벤트의 발동자로 간주됩니다. 천하대세 카드가 더 이상 없다면, 패를 1장 뽑습니다.

 

 

이번 턴의 모든 패는 [출정]으로 사용할 수 있으며, 출정 횟수 제한이 없습니다. 다음 턴에는 [출정]을 사용할 수 없습니다. 본 패는 [출정] 효과를 갖지 않습니다.

 

 

사용 후 이번 턴의 다음 [출정] 또는 [기습]을 강화하며, 최대 세 명의 목표를 선택할 수 있습니다. 본 카드는 [출정] 효과를 가지지 않습니다.

 

 

3.토지 탈취와 공성, 낙양 입성

 · 대전이 시작되면, 카드판 위에는 아직 주인이 없는 토지와 보좌가 비어 있는 낙양이 놓여 있습니다. <인피니트 보더스: 킬>에서는 무장이 체력에 구애받지 않고 대전 종료까지 계속 전투를 벌이며, 상대 유저를 공격하는 것이 승리의 핵심이 아니라 모든 싸움은 영지와 성지를 두고 벌어집니다.

 · 토지는 유저의 최대 손패 수와 주공의 안전을 동시에 나타냅니다. 주공이 모든 토지를 잃으면, 손패는 최대 1장만 보유할 수 있고, 다시 출정할 경우 매우 불리한 상태, 즉 함락 상태에 놓이게 됩니다.

 · 함락된 주공은 전술 카드를 사용할 수 없으며, 상급 주공은 이를 이용해 인접하지 않은 주공을 공격할 수 있습니다.

 · 하지만 함락된 주공도 완전히 승리 가능성을 잃는 것은 아닙니다. 주공은 여전히 책략 카드를 사용해 적을 방해하거나, 같은 진영의 동맹원을 지원할 수 있습니다.

 · 본 게임에는 유저가 함락에서 벗어날 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.

 1. 턴이 시작될 때 카드를 한 장 뽑아 판정합니다. 카드가 붉은색이면 함락 상태에서 벗어날 수 있습니다.

 2. 주공이 직접 사용하거나 동맹원이 함락된 주공에게 반항 카드를 사용해도 함락 상태에서 벗어날 수 있습니다.

 

 

 · 낙양은 삼국 시대 천하 황권의 중심지로, <인피니트 보더스: 킬>에서도 각 진영이 차지하려는 핵심 목표입니다. 낙양을 점령하고 보좌에 오르려면 전술 카드를 사용해 공격을 개시해야 합니다.

 · 대전이 시작되면, 낙양 성에는 4명의 수비군이 배치되어 있으며, 이들을 격파하면 카드를 뽑을 수 있습니다. 격파된 수비군은 회복되지 않으며, 모든 수비군이 사라진 후 공격을 계속하면 낙양을 점령할 수 있습니다.

 · 낙양을 처음 점령한 주공은 보상을 얻지만, 반드시 최종 승자가 되는 것은 아닙니다. 낙양을 지켜 결산까지 버티는 것이 진정한 시험입니다.

 

 

4. 대세 변화, 예측할 수 없는 풍운

 · 결산을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 <인피니트 보더스: 킬>의 핵심 메커니즘이 하나 있으니, 바로 천하대세입니다.

 · 천하대세는 <인피니트 보더스: 킬> 대전에서, 매 턴마다 최소 한 번씩 발생하는 세계적 사건입니다.

 · 대전에는 각각 고유 이펙트를 지닌 12개의 천하대세가 포함되어 있으며, 각 대세의 발생은 승패의 향방에 영향을 미칠 수 있습니다.

 

 

 · 일부 소수의 사건만 고정된 발동 규칙을 가지며, 대부분의 사건은 완전히 무작위로 발생합니다. 또한 참전한 주공은 특정 책략 카드를 사용해 대세의 발생을 앞당길 수도 있습니다. 따라서 각 대전의 전개는 모두 독특하며, 다음 턴에 어떤 일이 일어날지는 아무도 알 수 없습니다.

 · 게임의 결산 역시 천하대세에 의해 진행됩니다. <천하대세: 인피니트 보더스>가 발동하면, 2턴 후 대전이 종료됩니다. 그때 마지막 결전 단계에 돌입하며, 낙양을 점령하지 못한 진영에게는 최후의 기회가 주어집니다.

 

 

 모든 천하대세 이벤트는 아래 리스트와 같습니다

천하대세

효과

 

 

이번 턴에 낙양 수비군에게 출정 사용 시 횟수를 소모하지 않습니다. 유저끼리는 서로 공격할 수 없습니다.

 

 

낙양 성의 모든 수비군이 사라지면, 수비군이 없는 상태에서 무장 수와 같은 장수의 카드를 공개하고, 각 주공이 한 장씩 가져갑니다.

 

 

본 턴의 모든 빨간색 카드는 [합종연횡]으로 사용할 수 있습니다.

 

 

토지가 가장 많은 사람은 신분을 공개하고 손패를 추가로 1장 뽑습니다.

 

 

캐릭터 수의 2배에 해당하는 수의 카드를 공개하고, 각자 2장씩 가져갑니다.

 

 

모든 캐릭터는 [출정]을 사용해야 하며, 사용하지 않을 경우 토지를 한 칸 잃습니다. 영토가 없을 경우, 패를 2장 잃습니다.

 

 

판정 결과가 스페이드 2~9이면 토지 3개를 잃고, 그렇지 않으면 다음 사람에게 이전합니다.

 

 

본 턴의 모든 책략 카드는 [출정] 또는 [주둔]으로 사용할 수 있습니다.

 

 

이번 턴에서 모든 유저는 두 번 출정할 수 있습니다.

 

 

모든 캐릭터는 [주둔]을 사용해야 하며, 사용하지 않을 경우 토지를 한 칸 잃습니다. 영토가 없을 경우, 패를 2장 잃습니다.

 

 

낙양을 점령한 자는 신분을 공개합니다. 신분을 공개한 뒤 손패를 1장 추가로 뽑습니다. 낙양을 점령한 자가 없으면 스킵합니다.

 

 

무장 수와 같은 장수만큼 카드를 공개하고, 각 주공이 한 장씩 가져갑니다. 2턴 후 게임이 결산됩니다.

 · <인피니트 보더스: 킬>에는 이보다 더 세밀하고 풍부한 설정이 많습니다. 무장의 고유 전법을 유연하게 활용하고 손패를 기민하게 조합하면, 예상치 못한 방식으로 정세를 뒤집을 수 있습니다. 더 많은 전략과 요령은 각 주공이 직접 경험하며 발견하게 될 것입니다.

 

 이상으로 새롭게 선보이는 MOD 플레이, <인피니트 보더스: 킬>의 이벤트 예고를 마칩니다. 지난 10년간 함께해 주신 모든 주공님께 감사드리며, <인피니트 보더스>에 보내주신 변함없는 애정과 성원에 깊이 감사드립니다!

 

 하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.

 원대한 포부를 펼치며 시대를 헤쳐 나가세요!

 (실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다.)

 <인피니트 보더스> 프로젝트팀

 

 

 

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